Sport. Historia. Widowisko.

STALOWA ARENA

Najbliższe starcie

IX Edycja Stalowej Areny

W trakcie wydarzenia: 3-rundowe starcie specjalne „Starcie Templariuszy”Szymon Szałucha stanie przeciwko Bartoszowi „Templarowi” Rafalskiemu 3-rundowe starcie specjalne „Wojna championów”Zwycięzca VIII Gali Stalowej Areny Grzegorz Krasowski przeciwko Bogdanowi Raczyńskiemu 12-rundowy Turniej Domów Stalowej ArenyZamknięcie sezonu 2026 walk Stalowej Areny.

Kiedy

GdzieCentrum Dawnych Sztuk Walk
Warszawa

Poznaj CDSW

Do rozpoczęcia gali pozostało

--dni
--godzin
--minut
--sekund

Cztery barwy. Jeden sezon.

Poznaj naszych herosów

Gdy rozpoczyna się sezon Stalowej Areny, wojownicy łączą się w drużyny i wybierają dom turniejowy, pod którego barwami stają do rywalizacji. Każdy dom gromadzi czterech wojowników, z których na każdy turniej wystawia się trzech. Każde kolejne zwycięstwo buduje sławę, historię i pozycję ich domu aż do wielkiego finału sezonu. Które drużyny zmierzą się w wielkim turnieju finałowym?

Herb: Dom Turniejowy Białego Wilka

Dom Turniejowy Białego Wilka

Wilkiem w walce, sforą w zwycięstwie

Na czele Domu stoi Piotr Mittag – multimedalista mistrzostw świata i wojownik, który niemal z każdego sezonu przywozi kolejne trofea. Doświadczenie zdobyte w setkach pojedynków uczyniło z niego zawodnika niezwykle wszechstronnego, potrafiącego zarówno przejąć kontrolę nad walką, jak i błyskawicznie wykorzystać najmniejszy błąd przeciwnika.

U jego boku walczy Kamil Modzelewski, który potrafi narzucić rywalowi własne warunki i zmusić go do walki pod ciągłą presją. Za siłowym stylem kryje się jednak dobre wyszkolenie szermiercze, dzięki któremu potrafi połączyć potężne uderzenia z techniką i finezją.

Najmłodszy z tej trójki, Aleksander Czubak, już zdążył wyrobić sobie opinię wojownika, który nie zna kroku wstecz. Od pierwszych sekund rusza naprzód, zamyka przeciwnikowi przestrzeń i zasypuje go kopnięciami, pięściami, uderzeniami rantem tarczy i ciosami tasaka. W szrankach jego największą bronią jest presja – nieustanna i bezkompromisowa.

Do walki stają pod jednym herbem, ale każdy wnosi do niej coś innego: doświadczenie, siłę i młodzieńczą furię. Razem tworzą Dom, którego niełatwo zatrzymać, gdy już ruszy naprzód.

Wojownicy Domu Turniejowego Białego Wilka
Herb: Dom Turniejowy Złotego Lwa

Dom Turniejowy Złotego Lwa

Lwem w walce, dumą w zwycięstwie

Dom Turniejowy Złotego Lwa tworzą wojownicy wywodzący się z Centrum Dawnych Sztuk Walk w Warszawie. Łączą ich lata wspólnych treningów, doświadczenie wyniesione z turniejowych szranków i zaufanie budowane w setkach godzin spędzonych na sali.

Na ich czele stoi Jacek Musiał – mistrz świata IMCF, wszechstronny wojownik i taktyk, który potrafi zaskoczyć przeciwnika zarówno wyborem broni, jak i sposobem prowadzenia walki. U jego boku stają Maciej Adamski, młody zawodnik słynący ze szczelnej obrony i błyskawicznych kontr, oraz Michał Sławek – najbardziej doświadczony z nich, obdarzony siłą, która potrafi przełamać nawet najtwardszą gardę.

Tu spotyka się doświadczenie, młodość i taktyka, a każdy z wojowników wnosi do walki inną broń. Razem stworzyli drużynę, którą trudno będzie zmusić do cofnięcia się choćby o krok.

Wojownicy Domu Turniejowego Złotego Lwa

Edycja X

Nowe domy nadchodzą

Dom Czerwonego Byka i Dom Karmazynowego Jelenia zostaną ogłoszone na Edycji X.

Herb Domu Czerwonego Byka Herb Domu Karmazynowego Jelenia

Proste zasady. Prawdziwe emocje.

Jak działa Stalowa Arena?

Każda runda to nowy wybór zawodnika i broni. Wygrywa dom, który najlepiej połączy umiejętności, taktykę i odporność.

01

Format turnieju

  1. 01

    Domy Turniejowe

    Na czas sezonu zawodnicy łączą się w Domy Turniejowe. Nie muszą na co dzień reprezentować jednego klubu ani bractwa – liczy się wspólny skład, spełnienie limitu wagowego i gotowość, by przez cały sezon walczyć pod jednym herbem jako jedna drużyna.

  2. 02

    Dwanaście rund

    Turniej rozgrywany jest w 12 rundach, z których każda trwa 90 sekund. W rundzie do walki staje po jednym zawodniku z każdego Domu. Przerwy między rundami służą zmianie wojowników oraz wyznaczeniu pary, która zmierzy się w kolejnym starciu.

  3. 03

    Taktyczny wybór wojownika i broni

    Przed każdą rundą dowódcy wskazują zawodnika oraz konfigurację broni. Przeciwny Dom odpowiada tym samym typem uzbrojenia, dlatego kluczowe znaczenie ma strategiczny wybór wojownika – jego styl, warunki fizyczne i umiejętności muszą być dopasowane zarówno do broni, jak i spodziewanego przeciwnika. O wyniku decyduje więc nie tylko sama walka, ale również to, kogo i kiedy dowódca zdecyduje się wystawić do szranków.

  4. 04

    Każda runda ma znaczenie

    Każda wygrana runda ma znaczenie – buduje wynik turnieju i przybliża Dom do finału sezonu. Po ostatnim turnieju dwa najlepsze Domy staną naprzeciw siebie w decydującym starciu o prymat w Stalowej Arenie i tytuł najlepszego Domu sezonu.

  5. 05

    Pojedynek dowódców

    Jeżeli po 12 rundach wynik jest remisowy, o zwycięstwie decyduje dwuminutowa walka dowódców. Nie daje ona dodatkowych punktów sezonowych, ale wskazuje zwycięzcę turnieju.

02

Zasady walki

  1. 01

    Punktowane trafienia

    Za trafienie uznaje się mocny, wyraźny cios, który czysto dochodzi do celu i nie zostaje skutecznie zatrzymany przez broń lub tarczę przeciwnika. Muśnięcia i przypadkowe kontakty nie zdobywają punktów – cios musi być na tyle zdecydowany, by nie pozostawiał wątpliwości, że w prawdziwej walce miałby znaczenie.

    Trafienie w ciało daje 1 punkt, a mocne trafienie w głowę – 2 punkty. Wyjątkiem jest walka na dwie bronie sieczne, w której każde prawidłowe trafienie liczone jest za 1 punkt.

  2. 02

    Liczy się siła

    Każde kolejne trafienie w tę samą strefę musi być poprzedzone wyraźnym odciągnięciem broni i ponownym wyprowadzeniem ciosu. Nie liczy się więc samo „dobijanie” bronią przy celu – każde uderzenie musi być osobną, pełną akcją. W jednej serii można zdobyć maksymalnie 2 punkty za trafienia w to samo miejsce pod rząd. Chcesz punktować dalej? Zmień cel, zmień akcję i ponownie przełam obronę przeciwnika.

  3. 03

    Tarcza, pięści i kopnięcia

    Punktowane są również mocne kopnięcia i uderzenia tarczą od pasa w górę, a także mocne uderzenia pięścią w głowę. Liczy się siła, skuteczność i czyste wykonanie – lekkie kontakty nie zdobywają punktów. Walka ma być dynamiczna i zdecydowana, a sędziowie nagradzają wyłącznie akcje, które wyraźnie dochodzą do celu.

  4. 04

    Obalenie i walka w parterze

    Obalenie przeciwnika zakończone zajęciem pozycji górnej daje 1 punkt. Jeżeli rzucający pozostanie na nogach, otrzymuje 10 sekund na dobicie przeciwnika. W tym czasie może zdobyć maksymalnie 3 dodatkowe punkty, uderzając od pasa w górę, z wyłączeniem stref zakazanych.

  5. 05

    Klincz i bezpieczeństwo

    W klinczu dozwolone są uderzenia pięściami i kolanami, jednak nie są one punktowane. Zabronione są m.in. dźwignie, ataki w krocze, kark, tył głowy, tył kolana i ścięgno Achillesa oraz pchnięcia bronią.

    Herold może w każdej chwili przerwać starcie, jeżeli wymaga tego bezpieczeństwo zawodników.

Stalowa Arena poza szrankami

Gra Karciana

Zapraszamy do pierwszej, uproszczonej edycji gry karcianej Stalowej Areny. W obecnej wersji możecie rozegrać pojedynczą rozgrywkę i poznać podstawowe mechaniki gry.

Pełna wersja zostanie opublikowana wraz ze startem sezonu 2027, kiedy poznamy kompletne składy wszystkich Domów Turniejowych. Wtedy wybierzecie własny Dom i poprowadzicie go przez serię szybkich starć aż do finału sezonu.

Statystyki wojowników są powiązane z ich wynikami w prawdziwych walkach. Im lepiej zawodnik poradzi sobie podczas ostatniej gali, tym wyższe będą jego współczynniki dla używanej broni.

Jeżeli gra przypadnie Wam do gustu, po zakończeniu sezonu może powstać kolekcjonerska, pamiątkowa talia z ostatecznymi wynikami osiągniętymi przez wojowników na arenie.

Zagraj teraz Wersja uproszczona pojedyncza rozgrywka

Poczuj huk stali z pierwszego rzędu

Bądź tam z nami

Zobacz zawodników czterech domów turniejowych w pojedynkach, których nie da się pomylić z żadnym innym sportem.