I. Postanowienia ogólne
- Regulamin określa zasady funkcjonowania Ligi Stalowej Areny, organizacji gal, udziału domów turniejowych oraz klasyfikacji generalnej sezonu.
- Liga Stalowej Areny prowadzi całoroczną rywalizację drużynowych walk rycerskich w formule turniejowej.
- W regulaminie określenie „drużyna” oznacza drużynę domu turniejowego, chyba że z treści wynika inaczej.
II. Drużyny domów turniejowych
- Drużyna domu turniejowego zgłoszona do sezonu liczy 4 zawodników.
- W jednej gali drużyna domu turniejowego może wystawić maksymalnie 3 zawodników.
- Przed turniejem odbywa się wstępne ważenie 3 zawodników przewidzianych do udziału w gali. Łączna masa zawodników, bez sprzętu, nie może przekroczyć 280 kg.
- W dniu wydarzenia odbywa się ponowne ważenie kontrolne. Waga zawodnika może być wyższa maksymalnie o 5% względem ważenia wstępnego. Spadek wagi nie ma znaczenia.
- Zawodnik, który przekroczy dopuszczalny wzrost wagi, nie może walczyć w danej gali. Drużyna domu turniejowego może jednak zostać dopuszczona do walki w składzie dwóch lub jednego zawodnika, jeżeli pozostali zgłoszeni zawodnicy spełniają limit.
- W trakcie sezonu drużyna domu turniejowego może dokonać jednej zmiany zawodnika w składzie. Zmiana może polegać również na zmianie przynależności zawodnika do innego domu turniejowego.
- Zawodnik może występować w dowolnej liczbie rund. Nie ma obowiązku, aby każdy zawodnik drużyny wziął udział w turnieju.
- Dowódca drużyny musi być jednym z zawodników walczących w danej gali. Dowódca jest ustalany przed galą.
III. Stylistyka ligi i domy turniejowe
- Gale Stalowej Areny odbywają się w spójnej, historyzowanej konwencji wizualnej.
- Na czas sezonu zawodnicy są przypisani do określonych domów turniejowych. Drużyna domu turniejowego może składać się z zawodników działających na co dzień w różnych bractwach, drużynach rycerskich lub klubach sportowych.
- Przynależność do domu turniejowego nie musi odpowiadać przynależności do bractwa, drużyny rycerskiej ani klubu sportowego. Przy tworzeniu drużyny domu turniejowego kluczowe są spełnienie wymagań wagowych oraz gotowość zawodników do wspólnej walki.
- Sprzęt, oznaczenia, symbole i stylizacja zawodnika muszą odpowiadać realiom historycznym.
- Nowoczesne ochraniacze i stabilizatory są dopuszczalne wyłącznie pod zbroją i nie mogą być widoczne.
- Po zdjęciu hełmu zawodnik nie może mieć widocznych współczesnych elementów stroju, w szczególności kołnierza koszulki.
- Elementy reklamowe wymagają wcześniejszej zgody i zatwierdzenia przez federację.
- Malunki na tarczach muszą być stylizowane historycznie i nie mogą mieć charakteru prześmiewczego.
- Organizator zapewnia każdemu domowi turniejowemu sztandar oraz malowaną tarczę herbową przeznaczoną wyłącznie do prezentacji i zdjęć. Elementy te nie są przeznaczone do walki.
- W trakcie gali zawodnicy są przedstawiani w konwencji historycznej. Organizator może zaproponować przydomek lub określenie pochodzenia albo wykorzystać formę, której zawodnik używa na innych turniejach.
- Przydomki, nazwy miejscowości, ziem i regionów muszą odpowiadać stylistyce średniowiecznej i podlegają akceptacji organizatora.
- Po zakończeniu gali i wyjściu z konwencji fabularnej zawodnicy są przedstawiani imieniem i nazwiskiem oraz nazwą bractwa, drużyny rycerskiej lub sportowej, którą reprezentują na co dzień.
IV. Organizacja gali
- Zachowanie zawodników musi być profesjonalne i pełne poszanowania dla widowni, przeciwników oraz sędziów.
- Gala rozpoczyna się oficjalnym przedstawieniem drużyn i wejściem zgodnym ze scenariuszem wydarzenia.
- Zawodnicy są zobowiązani do udziału w co najmniej jednej próbie scenicznej przed galą.
- Przy szrankach mogą przebywać wyłącznie:
- do 3 walczących zawodników,
- 1 osoba wspierająca w stroju historycznym,
- sztandarowy - jeżeli drużyna go nie zapewnia, zapewnia go organizator.
- Inne osoby nie są dopuszczone przy szrankach.
- Organizator zapewnia każdej drużynie domu turniejowego po jednej sztuce każdego dopuszczonego typu broni i tarczy spełniającej wymagania Regulaminu Starć.
- W konkretnej gali, ze względów bezpieczeństwa widzów, mogą zostać wprowadzone ograniczenia dotyczące wybieranych broni.
V. System turnieju drużynowego
- Turniej drużynowy składa się z 12 rund i kończy się po rozegraniu rundy dwunastej.
- Każda runda trwa 1 minutę i 30 sekund.
- Wszystkie 12 rund rozgrywa się niezależnie od wyniku osiągniętego wcześniej przez jedną z drużyn.
- Zwycięża drużyna domu turniejowego, która po 12 rundach ma więcej zwycięstw rundowych.
- Runda może zakończyć się remisem wyłącznie w sytuacji całkowicie identycznego wyniku punktowego.
- Jeżeli po 12 rundach drużyny mają tę samą liczbę zwycięstw rundowych, odbywa się dwuminutowa walka dowódców drużyn.
- Broń do walki dowódców wskazuje drużyna domu turniejowego, która wygrała losowanie przed pierwszą rundą. Drugi dowódca walczy w symetrycznej konfiguracji broni.
- Walka dowódców rozstrzyga wyłącznie o zwycięstwie w całym turnieju. Nie jest dodatkową rundą i nie daje żadnej drużynie dodatkowego punktu do klasyfikacji sezonowej.
- Zwycięzca walki dowódców zostaje zapisany jako zwycięzca bezpośredniego turnieju. Wynik ten ma znaczenie przy ustalaniu kolejności w klasyfikacji generalnej.
VI. Wybór zawodników i broni
- Przed pierwszą rundą dowódcy losują prawo pierwszego wskazania zawodnika i konfiguracji broni.
- Zwycięzca losowania wskazuje swojego zawodnika oraz konfigurację broni. Następnie drużyna przeciwna wskazuje zawodnika walczącego w tej samej, symetrycznej konfiguracji.
- Herold ogłasza wybór pierwszej drużyny oraz odpowiedź drużyny przeciwnej.
- Przed każdą kolejną rundą prawo pierwszego wskazania przechodzi na drugą drużynę.
- Wybór zawodnika i broni na następną rundę musi zostać zgłoszony przed rozpoczęciem rundy poprzedzającej.
- Po ogłoszeniu pierwszej pary zawodnicy mają 1 minutę na przygotowanie się i rozpoczęcie walki.
- Pomiędzy kolejnymi rundami przysługuje 30 sekund na zmianę zawodnika.
- Dopuszczalne konfiguracje broni to:
- broń sieczna i duża tarcza,
- broń sieczna i puklerz,
- miecz długi,
- topór dwuręczny,
- dwie bronie sieczne,
- broń drzewcowa.
VII. Klasyfikacja generalna sezonu
- Przez cały sezon prowadzona jest klasyfikacja generalna drużyn domów turniejowych.
- Każda wygrana runda daje drużynie 1 punkt do klasyfikacji generalnej.
- Walka dowódców nie jest dodatkową rundą i nie daje dodatkowego punktu do klasyfikacji generalnej.
- Po zakończeniu sezonu do finału o pierwsze miejsce awansują dwie drużyny z największą liczbą punktów.
- Jeżeli dwie drużyny mają tyle samo punktów, o kolejności decyduje wynik ich bezpośredniego turnieju, również wtedy, gdy został rozstrzygnięty walką dowódców.
- Jeżeli trzy lub więcej drużyn ma tyle samo punktów, o kolejności decydują kolejno:
- liczba zwycięstw w bezpośrednich turniejach pomiędzy tymi drużynami,
- łączna liczba rund wygranych w tych turniejach,
- różnica między wszystkimi rundami wygranymi i przegranymi w sezonie.
- Jeżeli po zastosowaniu wszystkich powyższych kryteriów nadal nie można ustalić kolejności, rozgrywany jest dodatkowy turniej kwalifikacyjny na zasadach niniejszego regulaminu.
- Organizatorzy dążą do przedstawienia każdej drużynie domu turniejowego porównywalnej liczby propozycji udziału w turniejach.
- Jeżeli drużyna domu turniejowego odmówi udziału w turnieju, organizator może zaprosić na jej miejsce inną drużynę. Drużyna zastępująca może rozegrać więcej turniejów i zdobyć więcej punktów do klasyfikacji sezonowej.
VIII. Postanowienia końcowe
- Po zakończeniu turnieju wszyscy zawodnicy uczestniczą w oficjalnym zakończeniu gali i pozostają w zbrojach, chyba że wymaga tego sytuacja medyczna.
- W sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem decyzję podejmuje Mistrz Turnieju po konsultacji z Heroldem i sędziami.